存在即为合理,生命在于吐槽
天策副本的半熟心得
目前下副本基本都是做T,虽然我一直觉得T是个高深的职业,而我实在很不合格……不过勉勉强强积累点心得,写下来供自己学习提高。

1、与T相关的属性解析
这部分主要是资料整合,不是我独创,而且有些似乎还没定论的扬子。
躲闪:顾名思义,就是完全回避下一次攻击(外攻,内功……我觉得还是大师上比较好)。
招架:完全招架或者部分减少所受的外攻伤害。
御/化劲:和被爆击几率相关,对应的大概是WOW里的韧性吧。
无双:个人感觉接近于精准。

体质: 1[体质]=10[血气值]
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]

所以天策应该以体质+力道+身法为重。作为T的时候,个人认为应该优先体质和身法吧,其次是力道。

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Posted by 龍校医
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[囧游记
个人觉得最不值得同情的死法
只是写来自己发泄,反正知道的人没必要看,不知道的人大概也不乐意看,我管那么多做什么。

1、身为一个T,开怪前从来不看队友的血蓝情况如何,从来不问队友的控制技能好没有,从来不注意自己是不是站在治疗的治疗范围之外。
奔放是一种风格,尤其在队友强力、配合娴熟的情况下,大可以一路平推快速碾压。但如果DPS治疗已经空蓝半血,控制职业还没来得及释放技能,拉怪后根本不注意自己是不是在治疗范围内,这种T死了也活该。

2、OT者死。
OT不只是自己死,还可能造成仇恨失控,怪物攻击治疗。所以OT者死,而且是活该死,更活该死了还被队友骂。
所以一开场要等T拉稳仇恨再上,不要一上手就是高仇恨技能,然后记得使用清仇恨技能,可以视个人情况决定CD时间一到就用,如果有仇恨监视插件会好点,那可以看情况危险了用,但永远别等到已经OT了再用。

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Posted by 龍校医
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[爱吐槽
活该打你个半身不遂!
写在最前面:
下文吐槽激烈,主要是对某些已经走火入魔的反英雄党。至于反英雄本身我没意见,我也曾经爱上过可爱的混蛋(捂脸),只是某些人已经偏颇到让人不吐槽不行。


曾经我们所见的英雄都是高大全,所谓反派各个丑陋无比,那时候的确世界很单纯,审美很单调,所以反英雄一出来,不火都不行:原来所谓好人也有如斯弱点,所谓坏人也可以有深情可爱之处。这对习惯了一刀切的人们来说,当然新鲜。

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Posted by 龍校医
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[爱吐槽
美人如蛇蝎?
最近很愉快的剑3,主要原因还是有一帮朋友一起,所以才会那么欢乐,不管是死死团还是黑手党,只要有囧人堂出动,就立马变得很口胡。

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Posted by 龍校医
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[囧游记
天上掉下来个相机君
人生真是太孟获了……
那天我突然接到显示来电为银行电话,说咱居然中奖了……于是我第一个念头就是:
靠!诈骗到我头上来了?=[]=+
咱自认算沉得住气,回头自己拨给银行,一查,并无中奖记录,就理直气壮的把该电话给骂跑了,并得意洋洋去告诉别人,咱今天遇见了一个骗子!
但是……

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Posted by 龍校医
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[随手拍